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메탈 맥스

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1. 개요

메탈 맥스는 미야오카 히로시가 기획한 롤플레잉 비디오 게임 시리즈이다. 1991년 데이터 이스트에서 패밀리 컴퓨터용으로 첫 작품이 출시되었으며, 이후 다양한 플랫폼으로 여러 후속작이 발매되었다. 시리즈는 높은 자유도와 전차를 활용한 독특한 전투 시스템을 특징으로 한다. 2022년에는 Cygames가 IP를 인수하여 현재까지 시리즈가 이어지고 있다.

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메탈 맥스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
시리즈 개요
제목메탈 맥스
원제Metal Max (영어)
일본어 표기メタルマックス (메타루 막쿠스)
Metal Saga (영어)메탈 사가
장르롤플레잉 게임
개발
개발사데이터 이스트
그레아테크
캐틀 콜
카도카와
24Frame
발매
배급사데이터 이스트
석세스
카도카와 게임스
Cygames
첫 번째 게임메탈 맥스
첫 번째 발매일1991년 5월 24일
최신작메탈 독스
최신작 발매일2021년 8월 25일
제작 관련
제작자미야오카 히로시
야마모토 타카시
카도쿠라 사토시
쿠도 키치조
타카기 켄이치로
기타
스핀오프 작품메탈 사가 시리즈
공식 웹사이트메탈맥스 웹사이트

2. 역사

메탈 맥스 시리즈는 여러 개발사와 배급사를 거치며 다양한 플랫폼으로 출시되었다.

히로시 미야오카는 모든 ''메탈 맥스'' 게임과 일부 ''메탈 사가'' 타이틀을 제작했다. 미야오카는 ''드래곤 퀘스트'' 시리즈를 제작한 호리이 유지의 친구이며, 초기 3개의 ''드래곤 퀘스트'' 게임 개발에 시나리오 보조 및 던전 디자이너로 참여했다.[24] 그는 1988년에 크레아-테크(Crea-Tech) 회사를 설립했다.[25] 시리즈의 "핵심 인물"로 알려진 타우치 토모키는[30] 여러 ''메탈 맥스'' 게임의 디렉터를 맡았으며, 오리지널 ''메탈 맥스''의 프로그래머이기도 하다.

2019년 10월 1일, 토크 이벤트 "METAL MAX 2021 Road to 30th Anniversary 현상금 사냥꾼의 모임 2019 Autumn KICK OFF"가 개최되어 전년에 발매된 『메탈 맥스 제노』의 리메이크판 『메탈 맥스 제노 리본』, 그 속편 『메탈 맥스 제노 리본 2』, 신 프로젝트 『코드 제로(가칭)』가 발표되었다.[80] 이 중 『제노 리본 2』는 『메탈 맥스 와일드 웨스트』로 제목이 변경된 후[81], 2022년에 개발이 중단되었다.[82]

네토라보의 작가 스루메(이하) 맨은 『와일드 웨스트』까지 있었던 제작자 측과 사용자 측의 괴리로 인한 본 시리즈의 미궁을 지적하며, 수 차례 있었던 시리즈의 중단을 "죽음"에 비유했다.[84]

2. 1. 데이터 이스트 시대 (1991~2003)

1991년 데이터 이스트에서 패밀리 컴퓨터용으로 첫 번째 작품인 《메탈 맥스》를 출시했다. 텔레비전 광고 내레이션은 타테카베 카즈야가 담당했으며, "용 퇴치는 이제 질렸어."라는 캐치프레이즈 뒤에 "〜전차와 인간의 RPG, 메탈 맥스!"라는 대사가 들어갔다. 1993년 슈퍼 패미컴으로 플랫폼을 옮겨 《메탈 맥스 2》를 출시하여 인기를 얻었다. 1995년 첫 번째 작품의 리메이크작 《메탈 맥스 리턴즈》가 슈퍼 패미컴으로 출시되었다.

이후 데이터 이스트는 게임 개발 여력이 없어 아스키가 상표권을 빌려 드림캐스트용 『메탈 맥스 와일드 아이즈』를 발매할 예정이었지만, 아스키의 경영 악화로 발매가 중단되었다.[76]

그 후 게임보이 어드밴스용 소프트웨어로 나우 프로덕션에서 이식작 『메탈 맥스 2 개』와 『메탈 맥스 리턴즈 개』가 발표되었다. 하지만 『메탈 맥스 리턴즈 개』는 데이터 이스트의 파산으로 인해 권리 문제가 발생하여 발매가 중단되었다.[77] 2003년 출시된 『메탈 맥스 2 개』는 버그 문제로 회수되었다.

2. 2. 공백기 (1996~2005)

데이터 이스트가 게임을 개발할 여력이 없게 되자, 아스키는 데이터 이스트로부터 상표권을 빌려 드림캐스트용 메탈 맥스 와일드 아이즈를 발매할 예정이었다. 그러나 아스키의 경영 악화로 발매가 중단되었다.[76]

그 후 나우 프로덕션에서 게임보이 어드밴스용 이식작 《메탈 맥스 2 개》, 《메탈 맥스 리턴즈 개》를 발표했다. 하지만 후자는 데이터 이스트의 파산으로 권리 관련 여러 문제가 발생하여 발매가 중단되었다.[77]

2. 3. Success 시대 (2005~2010)

성공이 2005년부터 개발·발매를 맡아 "메탈 사가" 시리즈를 발매하기 시작했다. 데이터 이스트가 가지고 있던 "메탈 맥스" 상표권을 다른 회사가 소유하고 있었기 때문에 제목이 변경되었다.[78]

연도플랫폼게임 제목
2005년플레이스테이션 2메탈 사가: 모래먼지의 사슬
2006년닌텐도 DS메탈 사가: 강철의 계절
2007년모바일《메탈 사가 모바일》
2010년웹 MMORPG《메탈 사가 뉴 프론티어》


2. 4. 카도카와 게임스 시대 (2010~2022)

2009년, 엔터브레인(이후 카도카와 게임스)이 "메탈 맥스" 상표를 등록했다.[78] 2010년에는 17년 만의 넘버링 타이틀[79]닌텐도 DS용 소프트 《메탈 맥스 3》가 카도카와 게임스에서 발매되었다.

2011년에는 《메탈 맥스 2》의 리메이크작 《메탈 맥스 2 리로디드》가 닌텐도 DS용으로 출시되었다. 2013년에는 닌텐도 3DS용 《메탈 맥스 4: 월광의 디바》가 출시되었다. 2015년에는 iOS/안드로이드용 《메탈 맥스 파이어웍스》가 출시되었다.

2018년에는 플레이스테이션 4/PlayStation Vita용 《메탈 맥스 제노》가 출시되었다. 2020년에는 《메탈 맥스 제노》의 리메이크작 《메탈 맥스 제노: 리본》이 플레이스테이션 4/닌텐도 스위치용으로 출시되었다.

2. 5. Cygames 시대 (2022~)

2022년 7월 29일, Cygames가 본 시리즈의 IP 및 관련 사업을 KADOKAWA 그룹으로부터 양수받았음을 발표했다.[83]

3. 시리즈 목록

메탈 맥스 시리즈는 1991년 패미컴용으로 첫 번째 작품인 《메탈 맥스》가 출시된 이후, 다양한 플랫폼으로 여러 작품이 출시되었다. 1993년에는 슈퍼 패미컴용으로 《메탈 맥스 2》가 출시되었고, 1995년에는 《메탈 맥스》의 리메이크 작품인 《메탈 맥스 리턴즈》가 슈퍼 패미컴용으로 출시되었다.

2003년에는 《메탈 맥스 2》의 게임보이 어드밴스 이식작인 《메탈 맥스 2 카이》가 출시될 예정이었지만, 《메탈 맥스 리턴즈 카이》는 취소되었다. 2011년에는 닌텐도 DS용으로 《메탈 맥스 3》의 엔진을 사용한 《메탈 맥스 2》의 리메이크 작품인 《메탈 맥스 2: 리로디드》가 출시되었다. 패미컴 및 슈퍼 패미컴으로 출시된 모든 타이틀은 일본 Wii 버추얼 콘솔로 재출시되었으며, 오리지널 패미컴 《메탈 맥스》는 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔용으로도 출시되었다.

《메탈 맥스 리턴즈》 이후 몇몇 게임들이 취소되기도 했다. 플레이스테이션용 게임 《메탈 맥스 3: 하트 오브 골드》에 대한 소문이 있었고, 1999년에는 드림캐스트용 《메탈 맥스: 와일드 아이즈》가 공식 발표되었지만 취소되었다.

상표권 문제로 인해 ''메탈 사가''라는 제목으로 새로운 게임들이 출시되기도 했다. 2005년 플레이스테이션 2용으로 출시된 《메탈 사가: 모래먼지의 사슬》은 이듬해 북미에서 《메탈 사가》라는 제목으로 출시되어 영어권 시장에 출시된 유일한 작품이 되었다. 2006년에는 닌텐도 DS용으로 오리지널 《메탈 맥스》의 속편인 《메탈 사가: 강철의 계절》이 출시되었다. 2007년에는 《메탈 사가 모바일》이, 2010년에는 MMORPG 브라우저 게임인 《메탈 사가: 뉴 프론티어》가 출시되었다.

상표권 문제가 해결된 후, 2010년 닌텐도 DS용 《메탈 맥스 3》, 2011년 《메탈 맥스 2 리로디드》, 2013년 닌텐도 3DS용 《메탈 맥스 4: 월광의 디바》, 2018년 《메탈 맥스 제노》가 출시되었다.

시리즈의 주요 제작진으로는 드래곤 퀘스트 시리즈의 호리이 유지의 친구이자 초기 드래곤 퀘스트 게임 개발에 참여했던 히로시 미야오카, 캐릭터 디자인을 담당한 야마모토 아츠지, 음악을 담당한 카도쿠라 사토시, 그리고 여러 메탈 맥스 게임의 디렉터를 맡은 타우치 토모키 등이 있다.[24][25][30]

3. 1. 메탈 맥스 시리즈

발매년도제목플랫폼비고
1991메탈 맥스패미컴
1993메탈 맥스 2슈퍼 패미컴
1995메탈 맥스 리턴즈슈퍼 패미컴메탈 맥스의 리메이크
2003메탈 맥스 2 개게임보이 어드밴스메탈 맥스 2의 리메이크
2010메탈 맥스 3닌텐도 DS
2011메탈 맥스 2: 리로디드닌텐도 DS메탈 맥스 2의 리메이크
2013메탈 맥스 4: 월광의 디바닌텐도 3DS
2015메탈 맥스 파이어웍스iOS, 안드로이드2016년 서비스 종료
2018메탈 맥스 제노PlayStation 4, PlayStation Vita
2020메탈 맥스 제노: 리본PlayStation 4, 닌텐도 스위치메탈 맥스 제노의 리메이크
2021메탈 독스Steam, PlayStation 4, 닌텐도 스위치
미정코드 제로미정
2005메탈 사가 ~사진의 쇠사슬~플레이스테이션 2
2006메탈 사가 ~강철의 계절~닌텐도 DS
2007메탈 사가 모바일DoCoMo 전용 i 애플리케이션
2010메탈 사가 뉴 프론티어믹시 앱
2015메탈 사가 ~황야의 방주~iOS, 안드로이드2018년 서비스 종료
미정메탈 사가 반역의 늑대불닌텐도 스위치


3. 2. 메탈 사가 시리즈

요약에 따르면, '메탈 사가' 시리즈는 다음과 같다.

  • 메탈 사가: 모래먼지의 사슬 (플레이스테이션 2, 2005년)
  • 메탈 사가: 강철의 계절 (닌텐도 DS, 2006년)
  • 메탈 사가 모바일 (모바일, 2007년)
  • 메탈 사가 뉴 프론티어 (웹 MMORPG, 2010년)
  • 메탈 사가: 황야의 방주 (iOS/안드로이드, 2015년)


상표권 문제로 인해 위와 같은 네 개의 새로운 게임이 ''메탈 사가''라는 제목으로 출시되었다.[22]

제목플랫폼출시일
메탈 사가 ~사진의 쇠사슬~플레이스테이션 22005년6월 9일
메탈 사가 ~강철의 계절~닌텐도 DS2006년6월 15일
메탈 사가 모바일DoCoMo 전용 i 애플리케이션2007년7월 2일
메탈 사가 뉴 프론티어믹시 앱2010년3월 18일
메탈 사가 ~황야의 방주~iOS / Android2015년 12월 7일 (2018년 2월 28일 배포 종료)


3. 3. 발매 중지 작품


  • 플레이스테이션용으로 기획되었던 《메탈 맥스 3》는 1996년에서 1997년 경 자금난으로 인해 개발이 중단되었다.[1]
  • 드림캐스트용으로 1999년에 공식 발표되었던 《메탈 맥스: 와일드 아이즈》는 부제로 'HEART OF GOLD'와 '오버드라이브'라는 안이 있었으나, 전자는 메인 스토리 변경으로, 후자는 상표 등록 문제로 인해 변경된 후 취소되었다.[1]
  • 게임보이 어드밴스용으로 기획되었던 《메탈 맥스 리턴즈 개》는 《메탈 맥스 리턴즈》의 이식판이었으나 취소되었다.[1]
  • PS4와 닌텐도 스위치용으로 개발 예정이었던 《메탈 맥스 와일드 웨스트》가 있다.

4. 세계관

메탈 맥스 시리즈는 "대파괴"라고 불리는 대재앙으로 인해 도시 문명이 황폐화되고 사막화와 환경 오염이 진행된 근미래의 지구가 배경이다. 돌연변이 생물, 폭주하는 구시대의 자율 병기, 범죄자들이 "몬스터"로 불리며 세상을 위협한다. 플레이어는 이러한 몬스터들을 퇴치하는 "몬스터 헌터"가 되어, 전차를 몰고 몬스터를 사냥하며 황야를 탐험한다.[30]

시리즈 작품 간에 직접적인 연관성은 없지만, 공통된 캐릭터나 설정이 등장하여 동일한 세계관임을 암시한다. 예를 들어, 『강철의 계절』에는 첫 번째 작품의 주인공의 아들과 동료들이 등장한다. 문명 파괴 이전의 화폐는 사용되지 않고, 작중 세계에서는 "G"를 단위로 하는 독자적인 통화가 유통된다.

각 작품의 무대가 되는 지역은 매번 명확하게 밝혀지지는 않지만, 지형이나 건축물 등으로 대략적인 짐작은 할 수 있다.

작품모델 지역
『1』 및 『리턴즈』도쿄 (일본의 철도 노선, 도쿄 타워, 도쿄 도청 등장)
『2』스와 호 주변 (개발자 미야오카 히로시가 스와 호와 스와 대사에 취재)
『사진의 사슬』비와호 주변 (호수 형태가 유사, 마을 이름이 인근 지명을 비튼 것)
『와일드 아이즈』 (발매 중단)아메리카 대륙
『3』일본 (수해, 와나나바니 연구소(아타가와 바나나 악어원), 시에르타(고료카쿠), 푸에르토 모리(나가사키), 둠 구장(후쿠오카 돔, 나고야 돔, 미국의 구장])
『제노』, 『리본』도쿄 23구


5. 게임 시스템

시리즈의 가장 큰 특징 중 하나는 "플래그를 세우는" (키 아이템을 입수하거나 특수 몬스터를 쓰러뜨리는 등의 "특정 조건을 만족시키는" 것) 필요성 및 한 줄로 된 공략 루트가 거의 없다는 것이다. 초반부터 먼 마을에 도착하거나, 고성능 장비를 갖추거나, 동료 없이 혼자 클리어하는 것도 가능하다.[27]

스토리상 가로막는 강적(보스 캐릭터)은 적지만, 플레이어가 자발적으로 쓰러뜨려야 할 목표로 설정된 강적인 현상수배범이 등장한다. 이들은 고액의 현상금이 걸려 있으며, 만나는 방법도 다양하다. 특정 시설에 잠복하거나, 일반 적처럼 갑자기 나타나거나, 필드에서 마주치기도 한다.

거의 매번 나오는 단골 현상수배범으로는 가미카제 계와 머슬 계가 있다. 가미카제 계는 능글맞은 얼굴로 도망가는 속도가 빠르고, 가끔 자폭한다. 머슬 계는 궁극의 육체를 추구하며 인체 실험을 반복한다.

후발인 파이어 웍스 및 『제노』를 제외한 시리즈 전반에 가 등장한다. 주로 버려진 개를 동료로 삼아 함께 여행하며, 전투에서는 커맨드 입력이 불가능하고 독자적인 판단으로 행동한다.

주인공의 가족, 히로인 등에게 가구를 보내 방을 꾸미는 인테리어 숍도 시리즈 전통 요소이다. 작품이 거듭될수록 송부 대상이 늘어나고, 『사진의 사슬』부터는 옷이 추가되어 코스프레를 시킬 수도 있다.
히보탄 시리즈는 네이밍에 히보탄(緋牡丹)이 들어간 무기군이다. 생몸 전투용 "히보탄의 칼날", "히보탄의 붕대" 및 전차 탑재용 "○○ 밀리 히보탄", "히보탄 발칸", "히보탄 ATM" 등이 있다. 전차용은 드롭 아이템의 비매품으로, 개조 전부터 공격력이 높고 매우 가볍다.

『2』부터는 재료를 모아 전차를 만드는 요소가 등장한다. 세계 어딘가에 있는 "바토 박사"에게 고철을 모아가면 성능을 지정하여 전차를 만들 수 있다.

죽은 동료를 부활시키는 과학자 닥터 민치도 시리즈의 주요 인물이다. 민치는 시체 소생을 "실험"으로 여기기 때문에 무료로 협력받을 수 있다.

현실 세계를 모델로 한 이 시리즈에서는 초능력이나 마법은 등장하지 않는다. "체력 회복", "특수 공격" 등은 모두 아이템 및 전차 포탄이 담당한다. 현상수배범·보스 등의 강적과의 싸움도 기본적으로 몇 턴 만에 승패가 결정된다.

『사진의 사슬』 이후는 특기가 등장하고, 『3』에서는 메타모프 세포를 이식한 변신 능력자가 등장하여 직업에 맞는 특기를 레벨 업으로 배울 수 있다.
위성 레이저는 "BS 컨트롤러"를 손에 넣고 조건을 만족하면 상공의 위성에서 레이저를 발사하는 시스템이다.

전차에 탑재하는 도구 "도그 시스템"은 들른 경험이 있는 거리를 지정하여 귀환하거나, 던전에서 탈출할 수 있게 해준다. 거리에는 "전송 센터"가 있어, 전차에서 내려 이용하면 다른 거리를 순식간에 이동할 수 있다.

단독으로는 사용할 수 없는 아이템을 조합하여 효과를 발휘하는 용도 불명의 아이템 조합도 존재한다. 레이저 바주카(생몸 무기), LOVE 머신(생몸 보조), 야키토리 포(차량 병기) 등이 있으며, 파츠 조합으로 성능이 바뀐다.
육성 병기는 특정 아이템을 투입하여 강화하는 병기이다.

게임 내 BGM을 변경할 수 있는 쥬크박스, 각종 아이템을 구입할 수 있는 자동판매기, 술집에서 이벤트를 발생시키는 오다진, 몬스터 신체 일부를 이용한 괴식인 안주, 상점 할인 이벤트인 바겐, 전차 대여 서비스인 렌탈 탱크 등 다양한 시스템이 존재한다.

『2』부터는 드럼통 밀기, 해상 전멸 시 배를 인양하는 살베지 가게, 싼 여관에서 모기에게 공격받는 이벤트, 어떤 문이나 금고도 열 수 있는 록 해커 등의 요소가 추가되었다.
레드 울프는 시리즈 전 작품에 등장하는 유일한 전차이다. 제1작에서 충격적인 만남과 결말을 맞이하여 매우 인기가 있는 메르카바형 전차이다.

"던지기 쉬운 돌" 등 실용적 의미가 없는 게임 진행에 영향을 미치지 않는 아이템도 존재한다.

5. 1. 높은 자유도

메탈 맥스 시리즈는 정해진 스토리나 공략 루트가 거의 없이 높은 자유도를 가진 것이 큰 특징이다. 플레이어는 게임 초반부터 먼 마을에 가거나, 강력한 장비를 먼저 얻거나, 동료 없이 혼자 플레이하는 등 다양한 방식으로 게임을 진행할 수 있다. 또한, 플레이어가 원하면 자발적으로 모험을 그만두는 "은퇴 엔딩"도 선택할 수 있다.[27]

5. 2. 직업

캐릭터는 각자 직업을 가지고 있으며, 직업에 따라 능력, 성장률, 특기, 장비 가능한 아이템이 달라진다.[59]

직업설명
헌터전차 전투에 특화된 직업이다. 운전 레벨(전차의 공격과 방어 능력을 높이는 기술)이 빠르게 성장하며, 전차 전투에 유용한 특기를 배운다. 백병전(맨몸 전투) 실력은 솔저 다음으로 강하다. 시리즈 주인공은 보통 헌터 직업을 갖는다.
메카닉전차 수리에 능숙한 직업이다. 작품마다 수리 시스템은 조금씩 다르지만, 보통 가벼운 수리는 처음부터 가능하고, 심각한 고장은 메카닉만 고칠 수 있는 경우가 많다. 전차 전투 실력은 헌터 다음으로 강하지만, 백병전은 가장 약하고 쉽게 죽는 편이다. 『사진의 사슬』 이후 시리즈에서는 기계 적에게 강한 능력이 추가되어 중요한 역할을 맡게 되었다.
솔저전차 없이 맨몸으로 싸우는 데 특화된 직업이다. 특히 전차가 들어갈 수 없는 곳에서 활약한다. 강력한 인간용 장비를 사용할 수 있고 전투 레벨(맨몸 공격과 방어 능력)이 빠르게 성장하지만, 전차 조종에는 약하다.
도그전투용 바이오닉 개. 『2』부터 등장하여 시리즈의 마스코트 같은 존재가 되었다. 백병전은 솔저와 비슷하게 강하지만, 개라서 전차를 탈 수 없기 때문에 강력한 적과의 전투에서는 먼저 죽는 경우가 많다. 『3』에서는 개를 위한 전차가 등장하기도 했다. 기본 이름은 보통 "포치"이다.
너스회복 전문가. 『3』부터 등장한다. 회복 아이템의 효과를 높이는 등 다양한 회복 기술을 가지고 있으며, 생물 계열 적을 즉사시키는 능력도 있다.
레슬러육탄전에 특화된 직업. 『3』부터 등장한다. 솔저와 비슷하지만, 무기를 사용하지 않고 자신의 주먹과 몸으로 싸운다. 사용할 수 있는 장비는 적지만, 한 명의 적에게는 솔저보다 더 큰 피해를 줄 수 있다.
아티스트재료를 찾아다니는 전투 예술가. 『3』부터 등장한다. 특수 포탄을 만드는 특기 외에도, 전차 장비의 성능을 한계 이상으로 높이는 "초개조"를 할 수 있다.



아래는 언급은 되었지만, 비중이 적거나, 특정 작품에만 등장하는 직업들이다.

직업설명
해커컴퓨터에 침입하여 비밀번호 등을 알아낼 수 있는 직업. 『강철의 계절』에 등장한다. 배틀 컴퓨터로 기계 적을 해킹하거나, 능력을 흡수하여 사용할 수 있다.
요리사재료를 사용하여 요리를 만들 수 있는 직업. 『강철의 계절』에 등장한다. 술집에서 거래되는 안주 등을 재료로 회복·보조 아이템을 만든다. 전투에서는 전차전보다 백병전을 잘한다.
트레이더황야를 여행하는 상인. 『메탈 사가 뉴 프론티어』부터 등장한다. 아이템 발굴, 자원 채굴, 아이템 매매에 유리한 특기를 가지고 있다. 전투는 전차전과 백병전 모두 서투르지만, 행운이 높아 희귀 아이템을 얻기 쉽다는 특징이 있다.
무투가육탄전을 사용하는 직업. 『4』부터 등장한다. 레슬러와 마찬가지로 무기를 사용하지 않는 맨몸 전투에 특화되었지만, 장비와 특기가 다르며, 파괴력보다는 기술을 중시한다.
라이더오토바이를 타는 데 특화된 직업. 『4』부터 등장한다. 오토바이를 탄 상태에서도 사용할 수 있는 특기를 배우며, 맨몸 전투력도 높다.


5. 3. 전차

메탈 맥스 시리즈의 핵심 요소는 "전차"이다. 플레이어는 다양한 종류의 전차를 찾거나, 만들거나, 개조하여 전투에 활용할 수 있다. 작중에서는 일반 전차 외에도 장갑차, 승용차, 오토바이, 심지어 전투기(날지 않음) 등도 "전차" 또는 "차"라고 불린다.[26]

전차는 다음과 같은 다양한 부품으로 구성된다.

전차 부품 종류
종류역할비고
섀시전차의 차체.본체이므로 탈착 불가능.
엔진이동에 필요한 동력원.전투 중 행동에는 원칙적으로 영향 없음.
C 유닛이동 및 전투 제어 장치.1인 조종을 보조.
대포전차포. 공격력이 높지만 탄약 제한이 있음.포탄 보충에는 비용 발생. 특수 포탄 사용 가능.
기관총발칸포, 빔포 등. 탄약 제한이 없음.공격력이 낮지만, 그룹 공격 가능.
특수포미사일, 화염 방사기 등 특수 효과를 가진 병기.탄약이 적고 비싸며, 사용 후 딜레이가 있을 수 있지만, 위력이 높고 그룹/전체 공격 가능.



섀시에는 주포, 부포, S-E(Special Equipment)의 3가지 장착 위치를 설치할 수 있다. 초기 설정에서는 대부분 대포는 주포, 기관총은 부포, 특수포는 S-E에 대응하는 경향이 있다.[26]

섀시를 포함한 모든 부품에는 무게가 있으며, 총 무게가 엔진 능력을 초과하면 "자주 불능" 상태가 되어 이동할 수 없다. 무게에 여유가 있으면 장갑 타일에 할당하여 부품 피해를 방지할 수 있다(일부 공격 제외).[26]

부품 피해는 "파손"과 "대파"의 두 단계로 나뉜다. 파손은 기능 저하 또는 공격 불발을 유발하고, 대파는 기능 상실을 의미한다. 섀시가 대파되면 탑승자는 강제로 하차하여 전투해야 한다. 엔진이나 C 유닛이 대파되어도 전투 중에는 하차되지 않지만, 자주 불능 상태가 된다.[26]

전차는 한 대만 견인 가능하므로, 예비 전차를 준비하거나 교환용 부품을 실어 부품 파손에 대비할 수 있다. 마을의 수리점에서 파손/대파된 부품을 수리할 수 있으며, 정비사는 수리 키트나 정비사 키트를 사용하여 부품 파손을 수리할 수 있다. 파라미터의 수리 레벨이 높으면 정비사 외에도 수리하거나, 정비사가 대파 부품을 수리할 수 있다.[26]

전차 입수는 던전 방치, 거래, 발굴, 전시 시설, 특수 시설 자작 등 다양한 경로를 통해 가능하다. 또한, 마을 시설에서 부품을 개조하여 성능을 향상시킬 수 있다.[26]

입수가 어려운 전차를 보충하기 위해 렌탈 탱크라는 전차 대여업자도 존재한다. 렌탈 탱크는 대여 자체는 무료지만, 이용 중 전투 수입이 대여 대수에 따라 자동 공제된다. 렌탈 탱크는 고유한 외형을 가지며 즉시 전력이 될 수 있지만, 장비 고정, 개조 불가, 파손 시 자동 반납 등의 제약이 있다.[26]

마이너스 아이템으로 새똥이나 납 버섯이 랜덤으로 발생하여 아이템 소지 한계를 압박한다. 제거를 위해서는 마을 시설에서 전차를 세차해야 한다.[26]

5. 4. 몬스터

몬스터는 게임 내에서 크게 5가지로 분류된다.

  • 바이오닉: 생물계 몬스터이며, 인간도 이 유형에 포함된다.
  • 사이버네틱: 기계화된 생물 몬스터이다.
  • 머신: 순수한 기계 몬스터이다.
  • 탱크: 전차계 몬스터이다. 머신과 탱크는 주인공들이 타는 전차와 마찬가지로 받는 데미지를 경감시키는 특성을 가진다(많은 작품에서 데미지가 1/5이 된다[88]). 메탈사가에서는 장륜 차량 등도 포함하여 "비클"로 변경되었다.
  • 식별불능: 위 4가지 이외의 것이다. 메탈사가에서는 "정체불명"으로 변경되었다.


1편에서는 "머신", "식별불능"은 존재하지 않았으며, 그것들은 탱크나 바이오닉으로 간주되었다.

“현상금 사냥”으로 지정된 몬스터는 원칙적으로 강력하며, 이를 쓰러뜨리면 마을 시설 "헌터 오피스"에서 거액의 현상금을 받는다. 적 캐릭터로서의 전투 능력은 많은 RPG에서의 보스 캐릭터에 상당하지만, 기본적으로는 쓰러뜨리지 않아도 시나리오 진행은 가능하다. 다만, 2 이후부터는 시나리오 진행상의 중요한 포인트에 배치된 현상금 사냥 몬스터도 존재한다. 또한, 현상금 사냥과는 별도로 보스 캐릭터가 배치된 곳도 일부 존재한다.

2 이후부터는, "이번 주 타겟"으로 무작위로 지정되는 잡몹 몬스터에게 기간 한정으로 소액의 현상금이 설정되어, 기간 내에 쓰러뜨린 것을 헌터 오피스에 보고하면 격파 수에 따른 현상금을 받을 수 있게 되었다.

6. 주요 스태프

미야오카 히로시는 모든 《메탈 맥스》 게임과 일부 《메탈 사가》 타이틀을 제작했다. 미야오카는 《드래곤 퀘스트》 시리즈를 제작한 호리이 유지의 친구이며, 초기 3개의 《드래곤 퀘스트》 게임 개발에 시나리오 보조 및 던전 디자이너로 참여했다.[24] 그는 1988년에 크레아-테크(Crea-Tech) 회사를 설립했다.[25] 히로시 미야오카의 중학교 동창인 야마모토 아츠지가 캐릭터 디자인을 담당했으며, 카도쿠라 사토시가 음악을 담당했다. 시리즈의 "핵심 인물"로 알려진 타우치 토모키는[30] 여러 《메탈 맥스》 게임의 디렉터를 맡았으며, 오리지널 《메탈 맥스》의 프로그래머이기도 하다.

역할담당자
게임 디자인미야오카 히로시, 키무라 하지메, 토미사와 아키히토
프로듀스마스다 쇼지
캐릭터 디자인야마모토 타카시
음악카도쿠라 사토시 (『황야의 방주』를 제외한 전 작품), 쿠도 키사 (『황야의 방주』만)


7. 기타

(소스에 내용 없음)

7. 1. 미디어 믹스


  • メタルマックス (1) 炎の水晶|메탈 맥스 (1) 화염 수정일본어 (카도카와 스니커 문고, 저: 키타자와 소, 삽화: 야마모토 타카시) ISBN 978-4044149017
  • METALMAX MOMO|METALMAX MOMO일본어 (월간 코믹빔 연재, 만화: 야마모토 타카시)
  • 메탈 맥스 3 쌍총신의 마녀|메탈 맥스 3 쌍총신의 마녀일본어 (패미통 코믹 클리어 연재, 원안: 미야오카 히로시, 만화: 야마모토 타카시)

참조

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[2] 서적 メタルサーガ ~砂塵の鎖~ コミックアンソロジー 一讯社 2005-09-24
[3] 웹사이트 シュタインズゲート! メタルマックス3! 夏の新連載のまとめ http://www.famitsu.c[...] Famitsu.com 2013-11-29
[4] 웹사이트 メタルマックス3 双銃身の魔女(1) http://ebten.jp/p/97[...] Enterbrain 2013-11-29
[5] 웹사이트 メタルマックス3 双銃身の魔女(2) http://ebten.jp/p/97[...] Enterbrain 2013-11-29
[6] 웹사이트 『メタルマックス4 月光のディーヴァ(エビテン限定特典付き)』が予約受付中 http://www.famitsu.c[...] Famitsu.com 2013-11-29
[7] 서적 M4 featuring metalmax Momo : 山本貴嗣自選作品集 Bijutsu Shuppan-Sha 2000-07-15
[8] 간행물 スーパーファミコンマガジン Vol.7 特別付録 Tokuma Shoten Publishing
[9] 간행물 メタルサーガ~砂塵の鎖~オリジナルサウンドトラック Ooparts for INH
[10] 간행물 メタルマックス3 オリジナルサウンドトラック Enterbrain
[11] 간행물 メタルマックス2:リローデッド オリジナルサウンドトラック Enterbrain
[12] 웹사이트 『メタルマックス3』 ファミ通DXパック|ファミ通.com http://www.famitsu.c[...] Famitsu.com 2018-12-02
[13] 웹사이트 『メタルマックス2:リローデッド』 数量限定購入特典の内容が明らかに!【動画有り】- ファミ通.com http://www.famitsu.c[...] Famitsu.com 2018-12-02
[14] 웹사이트 『メタルマックス3』、『ダライアスバースト』ライブの開催が決定 - ファミ通.com http://www.famitsu.c[...] Famitsu.com 2018-12-02
[15] 웹사이트 まんだらけ | 双葉社「冒険ゲームブック」シリーズ買取強化表 http://www.mandarake[...] Mandarake.co.jp 2018-12-02
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[82] 웹사이트 "메탈맥스 와일드 웨스트"의 개발 중지가 발표에 https://www.4gamer.n[...] 2022-07-06
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[87] 웹사이트 "메탈맥스 와일드 웨스트"의 개발 중지가 발표. 현재의 개발 상황 등을 감안하고의 결단 https://www.famitsu.[...] 2022-06-09
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